げぇむぷろぐらみんぐ

日々の生活で得た知識、経験を書きます

2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

C#のIEquatableについて学び直したまとめ

はじめに 開発中にあるクラスにIEquatableが実装されていないと指摘を受けたのですが、それについて理解が曖昧なまま実装して修正してしまったので改めて学び直したメモを残します。 IEquatableインターフェイスとは 2つのオブジェクトが等しいかどうかを調…

クラッシュロワイヤルのAPIが公開された話

はじめに 今週はじめにクラッシュロワイヤルのAPIが一部公開されたことがクラッシュロワイヤルの海外版アプリ内の告知で発表されていました。 それについてどれくらい使えるものだったのかと思ったことについて書きます。 公開されたもの APIはこちらでユー…

【Unity】uGUIの当たり判定を広げる

はじめに かなり小さいサイズのボタンを作成する場合にImageのサイズは変えたくないけど、判定だけ少し広めに取りたいということがあります。 今回は、そのような場合に判定を広げる方法とその広げた判定がどんな感じになっているかをGizmoで見えるようにす…

【Unity】Canvasでパフォーマンスに関わることについて調べてみた

はじめに 今後UI周りに広く関わることになったので、Canvasに関して気になってはいたけど調べていなかったことについて調べてみました。 目次は以下です。 はじめに CanvasとSpriteAtlasの関係 動くUIと動かないUIでCanvasを分ける まとめ (追記) DeepProfil…