げぇむぷろぐらみんぐ

日々の生活で得た知識、経験を書きます

VPSを借りてみてやったこと

先月半ば頃にVPSなるものを借りてみた。

僕はサーバーサイドもインフラの知識もほぼ無いのだが、ずっと前から興味はあった。

だけど、去年の同じくらいの時期に何故かポートフォリオサイトを作り、その際にレンタルサーバーを1年契約で借りていたのと、VPSレンタルサーバーより高いんだぞ〜という情報から月数千円くらいするんだろうなあという勝手な想像で、VPSは借りていなかった。

しかし、先月にレンタルサーバーの契約がそろそろ切れそうだったので、VPSについて調べてみると、思っていたより数倍安いではないか!と気づいた。なんなら、僕が借りていたレンタルサーバーより安いではないか!と。

それで、さらにVPSについて調べていると、レンタルサーバーより色々できて楽しそうだったので、そのまま流れで借りることにした。

で、借りてから半月くらいで色々したので、つらつらと書き残そうと思った。

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逆求人のすゝめ

早いもので、もう19卒のインターン申込みが続々と始まりつつあります。

最近、うちの部活の後輩たちもインターンに向けて動き始めていて、逆求人について聞かれることも多いので、まとめておこうかと思います。

僕が去年参加した逆求人イベントは全てサポーターズさんによるものだったので、ここではサポーターズさんに絞って説明しますが、他のイベントでもほぼ同様な結果が得られるとは思います。

それ書いてもらっちゃまずい!みたいなのあったらサポーターズさん、教えてください。

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OpenGL(GLSL)のvarying,attribute,in,outについて

OpenGLのストレージ修飾子(inとかoutとか)についてです。

これもあんまりまとまった記事がなさそうだったので自分用メモ

前の記事同様OpenGL学び初めたばかりで、しかもネットの情報のみという浅い知識しか持ち合わせていないので、間違いがあったら教えてもらえるとうれしいです。

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OpenGLでテクスチャマッピングをする際の注意点

最近、ふと思い立ってOpenGLを使って簡単なゲーム作れるくらいの知識はつけておきたいな〜と考えて勉強しているのですが、いかんせん日本語の情報が少なく、あったとしてもかなり古いものであり、今とはだいぶ違ったりしていて大変です。

そんな感じでさぐりさぐりやっているわけですが、せっかくなので自分用のメモとしてハマったところをメモっておきます。

 間違っていたら何かしらの方法で教えてもらえるととっても喜びます…!

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部内Unityハンズオンした話とその資料

12/10と12/14で二回、同じ内容で部内Unityハンズオンしました。

その資料の公開と、感想について書きます。

 

コンピュータ倶楽部NITMic(トップ | NITMic - 名古屋工業大学 コンピュータ倶楽部)では、定期的に部員同士で主にゲーム制作に関する講座(プログラミング、デザイン、作曲など)や紹介を行っています。

今回は、僕が学祭後で時間が有ったのと、3年生はもう部活動は引退なので後輩に知識を伝えて行きたかったので、企画しました。

ちなみに僕はハンズオンというものに参加したことがないので普通はどんな感じにやるのかわからなかったです…

まあ、資料見ながら手を動かしてもらえれば良いかなと思って今回はやってみました。

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VisualStudioCode(VSCode)でUnity開発をする際のフォーマッターの設定方法

備忘録として書いておきます。

VSCodeを使ってUnityで開発を行う際に、通常の状態だとスクリプトをフォーマッターがご丁寧に以下のようにしてくれます。

 でも、僕としては下のような感じでフォーマットして欲しかったわけです。

 

ずっとやり方がわからなかったのですが、Facebook上のUnity助け合い所にてほぼ同様の質問があり、そこの回答のおかげでわかったので、メモとして残しておきます。

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部活動の引退と学祭で作ったゲーム

なんとなく記事が書きたくなったので、書きます。

つい先日行われた名古屋工業大学の工大祭で、僕が所属していたコンピュータ倶楽部NITMicは、毎年恒例のゲームセンターブースを展示しました。

ゲームセンターブースでは、コンピュータクラブの部員が作ったゲームを展示し、実際にお客さんに来ていただいて遊んでもらい、フィードバックを頂く、と言ったことを行っています。

個人的に、うちの部活で最も大事にしている(少なくとも僕は)イベントで、毎年たくさんの面白いゲームが出来ています。

今年は、全部で20を超えるゲームが作られました!

その中で僕は、BalloonCoins!という2~4人対戦のゲームを作りました。

 

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